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梦幻西游:新资料片改变宝宝格局?看过有苏鸩后,神似物理须弥

100次浏览     发布时间:2024-10-09 22:15:09    


我们以69来说,任务用血攻宝宝大概可以达到1300伤害和2900血量,如果是全力宝宝那么伤害可以达到1400以上,这时候如果再考虑欣欣向荣带来的加成,血攻宝宝就可以更加从容的分配加点,比如在保证血量不降低的前提下,多余出来的属性点投入在防御或者其他属性上,也是一个不错的选择。

难道就因为欣欣向荣多出40%就让血攻宝宝起飞了?欣欣向荣可以配合净台,接下来可以再补上连必吸偷夜,如果可以实现这样的玩法,单净台连必吸偷夜神宝宝是不是就可以出炉了?但实际情况是净台出来的时间已经不短,但我们看到的却并不多。有时候宝宝并不是血量多了就能多站几回合,对比耐攻的话,血攻显然要差一点。如果天地被破血,血攻宝宝基本就会在被击飞和逃跑的状态下,血是肯定吸不回来的;而耐攻宝宝就算被破血也不慌。

另外如果宝宝走血攻路线,在没拿到善恶套之前,伤害是属于不够看的级别,能不能站得住就是个问题。如果是全力的宝宝,一般任务都能站得住,对于5技能以上的宝宝来说,连必吸偷夜配合欣欣向荣可以应付很多场景,不要善恶套也可以打出身价。所以我们才说欣欣向荣带来的改变非常大,说有苏鸩是物理须弥丝毫不过分,因为在血量一定的情况下可以宝宝再多出15%左右的伤害,非常值得大家研究。

总结下来就是,当游戏中多了一个不算难出的技能,让大家本来准备投入到血量的属性点加到力量或耐力上,无形中等于让物理宠物得到了加强。所以问题就简单了,首先不知道到底难不难出?其次就是炼妖的难度大不大。但从另一个角度来看,攻宠带欣欣向荣非常实用,其实就等于是变相增加了攻宠的各属性值,而且欣欣向荣攻宠打书的时候不会像须弥宠掉了特殊就毫无用处,不管是高魔心、高法爆还是高法波都没用,而攻宠就算失去欣欣向荣,高必高连也一样可以用,如果能够像童子胚子,炼妖的人相会变得多起来。

最后我们再聊一下高神佑的问题,对比欣欣向荣可以从数值来看,高神的30%概率起身可以让大家期待一下100%血量归来,如果起身那么收益就等于是30%,如果后面出现第二次、第三次、第四次起身,那么概率会大于30%接近40%,所以收益会向欣欣向荣无限接近。对于大部分战斗总,一刀飞的情况并不少,尽管多出40%血量可能还是显得有些不够,而高神一旦BUG起来,节目效果会直接拉满。

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